[ASA 2026/01/10]未来は明るい!

ARK
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ARK Community Crunch 490

ARK公式 Community Crunchが更新されました。
今週は今後のロードマップなどが示されています。
(※Google翻訳を使用しています)

今回も「コミュニティクランチ」をお届けします!

新年が幸先の良いスタートを切られたこと、そしてホリデーシーズン中に大切な人と過ごしたり、外出したり、こっそりゲームを楽しんだりして、リフレッシュできたことを願っています。どんな形で新年を迎えられたとしても、プレイヤーの皆さんがロストコロニーで新たな地平を切り開き、それぞれの物語を共有し、凍てつく地の奥深くへと足を踏み入れている姿を見るのは、本当に素晴らしいことです。

チームが再び集結し、新年を迎えるにあたり、私たちは今後の展開に注力していきます。

ASA 拡張ロードマップ – 今後の予定

今後の展望として、『ARK: Survival Ascended』の今後の展開について、大まかな概要をお伝えしたいと思います。

以下に、2026年から2027年にかけて予定されている主要な拡張パックとリリースをまとめた最新の製品ロードマップを掲載します。これにより、来年の展開の概要をご理解いただけます。

Studio Sirens 制作の Survival of the Fittest:ASA の無料 Mod の新たなビジョン。より優れたメカニクス、競争力の高いマッチメイキングシステム、メタゲーム報酬ループなど、刷新・改良されています。Studio Sirens チームによって開発中!

Bob’s True Tales: Tides of Fortune:Lost Colony での出来事の後、ボブとミーカは古代の秘密が埋もれているエバーケーブを探し求める旅を続けましょう。一方、刷新された Genesis Part 1 では、リアルな水の物理演算、カスタマイズ可能な海賊船、ランダムに生成されるセミプロシージャルな島や要塞、そして大海原を舞台にした大規模な海戦など、マップ全体の海洋バイオームを舞台にした、爽快な海上冒険をお楽しみいただけます!

ASAワールドクリエイター:マップを作りたいけれど、ARK開発キットの使い方を覚えるのは面倒、あるいは高性能PCを持っていないという方のために、ASAワールドクリエイターをご紹介します。ASAワールドクリエイターを使えば、既存のマップの基本的な編集はもちろん、ゲーム内からでも、あらゆるASAプラットフォームで新規マップを作成し、Modブラウザ経由で他のプレイヤーと共有できます。「ワールドクリエイター」モードは、新しいアートアセットの生成や、開発キット本体のような詳細な構築作業はできませんが、アクターの配置と修正(再利用可能なテンプレートの作成も含む)、アクターのプロパティ編集、ワールド全体の設定編集、ボリュームとスポナーの追加と設定、Modやスキンパックの適用、そしてシンプルな機能的なテキストスクリプトの追加といった操作が可能です。つまり、「ワールドクリエイター」は、初心者や駆け出しのクリエイターが自分のサーバーやフレンドのためにカスタム環境を構築したり、ビルダーが他のプレイヤーがダウンロードしてプレイできる究極のビジュアルショーケースを作り上げたりするための、最も簡単かつ迅速な手段となるでしょう。

Dragontopia:炎、石、そして空が織りなす神秘の世界。この非正史拡張パックは、ARKにおけるテイムやクリーチャーとのインタラクションに革命をもたらします。12月、私たちと共に炎の謎を解き明かしましょう。

Atlantis:ダイナミックにうねる海から、広大な海底都市の深淵まで、非正史マップとなるAtlantisは、『Tides of Fortune』のメカニクスを基盤とし、Studio Wildcardが描く水を中心としたARKのゲームプレイとワールドデザインの究極のビジョンを提示します。

Bob’s True Tales: Galaxy Wars:アラトの世界では、古き伝説は決して消えることはありません。ボブとミーカの旅が終わりを迎えるにつれ、その全てが明らかになります。刷新されたGenesis Part 2では、新たなマップサイズの巨大な宇宙バイオームがシードシップの外に広がり、スターファイター、爆撃機、主力艦、そして植民可能な小惑星が、人類の運命を賭けた戦いに挑みます。

Legacy of Santiago:すべてはこの結末へと繋がります。アラト全土に揺るぎない力が解き放たれた後、新旧の英雄たちがベテラン生存者たちと共に、かつてない冒険へと旅立ちます。ARKの未来を形作るこの独立型拡張シリーズでは、ゲームプレイのメカニクスと機能が一新され、ARKの新しい世界での全く新しい楽しみ方が提供されます。

また、2026年から2027年にかけて、生存者たちは、彼らがよく知っていて愛しているゲームに、多くの新しいクリーチャー、TLC、ホリデーイベント、QOLの改善、アップグレードされたレガシーマップ、その他のサプライズが期待できます。


ASA UNREAL ENGINE 5.7 アップグレード – パフォーマンスアップデート

パフォーマンスは今年も引き続き大きな焦点であり、その重要な取り組みの一つが、4月を目標に予定しているUnreal Engine 5.7へのアップグレードです。

2023年10月のリリースと比較すると、『ARK: Survival Ascended』は現在、同じハードウェアで約40~50%のパフォーマンス向上を実現しています。これは、継続的な最適化とエンジンの改良によるものです。Unreal Engine 5.7への移行により、CPUとGPUの両方で約30~40%のパフォーマンス向上が見込まれ、パフォーマンスはさらに向上すると予想されています。

この改善の多くは、Epic GamesがUnreal Engineの最新バージョンで行ったエンジンレベルのより深い変更によるものです。Unreal Engine 5.6では、ゲームスレッド、レンダリングスレッド、CPU、GPU間での作業共有方法に大幅な改善が導入され、システムの並列実行効率が大幅に向上しました。Unreal Engine 5.7では、この改善をさらに強化し、Naniteベースの新しいフォリッジレンダリングシステムを導入しました。このシステムは、特にARKにおいて重要な、大規模で植物の多い環境でのパフォーマンスを大幅に向上させます。

社内では、ビジュアルやメモリを犠牲にすることなく、既存マップのパフォーマンス向上が既に顕著に表れています。これはパフォーマンス向上における「魔法の弾丸」に匹敵する、紛れもない勝利と言える稀有なケースです。

リリースまでにはまだ作業が残っています。エンジンの準備、テスト、そしてすべてがスムーズに動作し続けるようにするためのMODの再構築などです。しかし、このアップグレードはASAにとって今年最大のパフォーマンス向上であり、プレイヤーの皆様はゲームをプレイした暁には、その効果を直に、そして劇的に実感していただけるはずです。そして、えーっと、クロスプラットフォーム対応の本作を携帯機向けに移植する可能性も秘めています…


ロストコロニー – 最初の大型アップデートが間近

今週末、「ARK: Lost Colony」初の大型アップデートを配信する準備が整いました。バランス調整と進行調整に加え、プレイヤーの皆様からの初期フィードバックに基づいた様々な修正と改良を実施します。

このアップデートは、先月の拡張版リリースで発生した多くの問題点に対処するものであり、Lost Colony体験をさらに洗練させていくための基盤となります。パッチノート全文は以下をご覧ください。いつものように、貴重な報告、フィードバック、ご提案をお寄せくださった皆様に感謝申し上げます。

私たちは引き続き Lost Colony の改良と改善を繰り返していきます。近い将来、同様の範囲の改善を含む大規模なアップデートが毎週行われる予定です。

バランス調整

  • リソースキャッシュ:
    • ウェーブ数を5から3に減少
    • 「新参者」を削除
    • 出現した敵から得られるXPを5倍に増加
    • 各ウェーブ完了後、リソースキャッシュの体力を20%回復
    • 「アークティックアーマー」/「ファブリケーテッドウェポン」の入手確率を増加
  • オシドン:
    • テイム中、野生のオシドンはプレイヤーから降りると体力が100%まで回復
    • オシドンのテイム時間制限と必要なつらら/恐竜の数は、テイム速度倍率の設定に応じて変化するように変更
  • ファブリケーテッドクロスボウ:
    • スナイパーモードでのファブリケーテッドクロスボウのダメージを33%増加
    • ファブリケーテッドクロスボウの基本耐久値を50%増加
  • ホロデコイ
    • ホロデコイのクラフト条件を約30%削減
    • ホロデコイのクラフト条件から火薬を削除

バグ修正:

  • 奴隷を連れてテレポートした後、プレイヤーのインベントリが視覚的に消える問題を修正しました。
  • LCマップでプレイヤーがターミナルにアクセスできない問題を修正しました。
  • オーレリアックス、スカイゲートが投射物をブロックしなくなりました。
  • オーレリアックス、進入時のレンダリング距離によって頭の回転が変化する問題を修正しました。
  • ヴェイルウィンが変身した際に、避妊/去勢された状態を維持するようになりました。
  • ベッドを持ってファストトラベルしても、ソルウィンのミニゲームバフが解除されなくなりました。
  • ソルウィン/マルウィンの刻印ボーナスが正しく更新されるようになりました。
  • マルウィンがミッション中に稀に無敵になる問題を修正しました。
  • ネコ科形態に関する別のエクスプロイトを修正しました。
  • ビーバーダムがLCマップに出現するようになりました。
  • デスモドゥスのミニボスが恐竜や奴隷を拾っても、引き伸ばされることがなくなりました。
  • LCの環境音がスタックされることがなくなりました。
  • メグアナ、水中で授乳できるようになりました
  • バイソンの攻撃による無重力バグを修正しました
  • 奴隷を操作中、ボスアリーナにテレポートした際にプレイヤーキャラクターの元に戻ってくるようになりました。
  • LC探検家のメモの一部が正しく翻訳されていなかった問題を修正しました。
  • ロストコロニーのスポーン地点を改善しました。
  • LC「都市」スポーンは、リスト内のデフォルトのスポーン地点ではなくなりました。
  • スロールが互いの内側にスポーンすることがある問題を修正しました。
  • 「待ち伏せ攻撃」の説明文を効果に合わせて更新しました。
  • LCマップの穴をいくつか修正しました。
  • LCアセットの一部のコリジョンが正しく設定されていない問題を修正しました。
  • LCアセンション探検家のメモアイコンを更新しました。
  • LCマップの滝の音声が一部欠落していました。
  • Epicグラフィック設定でTheCenterのテクスチャが誤って表示される問題を修正しました。
  • 中国語設定でLCのアップセルが正しく表示されない問題を修正しました。
  • 高品質テックアーマーの修理費用が適切な金額になる問題を修正しました。
  • コンソール版のキャラクタークリエイターにおけるライティングの問題を修正しました。
  • ユーザーがゲームにロードしようとした際にクライアントがクラッシュする問題を修正しました。カスタムコスメティックを装備した剥製の近くにいる間
  • スロールで昇天しようとした際に発生するクラッシュを修正
  • サーバークラッシュを複数修正

ロストコロニーをめぐる戦い

生存者たちよ、アラト・プライムに日が沈み、街をめぐる戦いが始まった。

もはやこれは単なる生存の問題ではない。支配権を巡る戦いだ。
今、三つの勢力がネクロシンの支配権を巡り激突する。
君たちが選んだ陣営を通して、この争いを鮮やかに描き出してほしい。
陣営アートコンテスト開始。

陣営を選び、忠誠を誓い、ロスト・コロニーの征服を手伝おう。

競技タイムライン

  • 応募開始:12月19日(金)
  • 応募締切:1月19日(月)
  • ファイナリスト発表・投票結果発表:1月23日(金)
  • 受賞者発表:1月30日(金)

3つの派閥

ミューズを慎重に選びましょう。各派閥はそれぞれ独自のビジュアルアイデンティティを持っています。

侵入者

雰囲気:荒々しく、反抗的で、温かい。

物語:君たちは生き残りだ。ここには居場所がない。だが、死ぬことを拒む。氷に火を、廃墟に技術をもたらす。君たちは闇に灯る火花だ。

呪われた者たち

雰囲気:冷たく、荘厳で、ゴシック。

伝承:失われた王の永遠の軍隊。彼らはあなたを監視する彫像であり、あなたを追い詰める衛兵である。建築物そのものに織り込まれ、静寂と死を孕んでいる。

腐敗した者たち

雰囲気:歪んだ、異星人のような、ネオン。

物語:ロックウェルの悪夢が街に流れ込んだ。棘、触手、狂気。それらは残された秩序を全て飲み込む混沌である。

参加方法

  • 3つの勢力のいずれかを表現したオリジナルアート作品を作成してください。
  • ARK Discordの#lostcolony-submissionsスレッドに作品を投稿してください。
  • 重要:投稿は必ず勢力タグから始めてください。
    • [TRESPASSER]
    • [DAMNED]
    • [CORRUPTED]

投票と賞品

各陣営から候補者を選出し、コミュニティ投票によって以下の賞を決定します。

  • ベスト・イン・クラス
    • 各陣営の最優秀アーティスト。ベスト・イン・クラス優勝者と次点者全員にロストコロニーのキーが贈られます。
  • グランド・ビクター
    • 最多得票を獲得した作品が、Discordの権利を獲得する陣営を決定します。
    • グランド・ビクターの報酬は以下のとおりです。
      • サーバーバナー:優勝作品は、その週の陣営のピン留めバナーになります。
      • 限定ロール:グランド・ビクターには、「ロストコロニーのチャンピオン」という特別なロールが与えられます。
  • グランプリ:
    • Discordサーバー完全制覇!
    • 優勝した陣営は、1週間、このDiscordを制覇します。

提出ガイドライン

  • 応募作品はテーマに沿ったものでなければなりません。
  • 応募する画像に対する権利を保有している必要があります。著作権で保護された素材や、他者が許可なく作成したアートワークは応募できません。
  • 応募はユーザー1人につき1回までです。複数の応募や複数のカテゴリーにまたがる応募はできません。
  • コンテンツはサーバールールを遵守する必要があります。
    • NSFW、軽蔑的、差別的、または無礼なコンテンツは応募できません。
    • PG-13指定のみ。
    • AI生成コンテンツは応募できません。

サイドクエスト:忠誠を誓う

アーティストではない? あなたも自分の陣営のために戦うことができます。

ARK Discordで、この投稿に選んだ陣営の絵文字でリアクションすると、特別な役割を獲得できます。

コンテスト終了時に最も多くの寄付を集めた陣営には、特別なコミュニティ報酬が贈られます。


ARKPOCALYPSE SERVERS

ARKpocalypseサーバーは本日ワイプされました!

ARKpocalypseとは?

  • ARKpocalypseは、通常よりも高いレートと毎月厳選されたMODを提供する、毎月ワイプが行われるサーバーです。

次回のワイプ:2026年2月6日

サーバーブラウザで「Arkpocalypse」と入力すると参加できます!ハッピーサバイバル!


BONUS RATES ON THE OFFICIAL NETWORK

今週末、公式ネットワークでボーナスレートが適用されます!期間は1月12日(月)までです。

  • 公式PVP/PVE:収穫、テイム、経験値、ブリーディング 各2倍
  • スモールトライブ:収穫、テイム、経験値 各4.5倍 + ブリーディング 4倍
  • ARKpocalypse:収穫、テイム、経験値、ブリーディング 各5倍

今週は年の初めらしく?今後のロードマップが掲載されました。

まぁ・・予定はいつも示されますが、ARKの開発は予定通りになることのほうが珍しいので
時期とかはともかく、こんなものが予定されているんだなぁぐらいの感覚で見てみてください。

まず「Survival of the Fittest」、

これが何のことか知らない方に簡単に言いますと
「ARKのシステムを使ったFPSっぽい対戦ゲーム」という感じだと思ってください。
ARKっぽい別のゲームだととらえてもいいかもしれません。

これをどうやらMODで作っているみたいですね~

私はFittestを遊んだことがないのですが、FPSが好きな方は楽しみにしてもいいかもしれませんね。

ASAワールドクリエイターは面白そうですね。
マップ作製が簡単になるなら、作る人が増えそうです。
既存マップのカスタムとかもアリかも??

UNREAL ENGINEのアップグレードも期待が大きそうです。
本当に30~40%も高速化(軽くなる?)するなら・・・ですが、
私の古いPCでももしかすると遊べるようになるかも?? という期待がありますね。

まもなくロストコロニーの大規模アップデートがあるようです。
アップデート内容については本文中に記載があるので確認してみてください。
多くのバグ修正が含まれているようですね。

ということで・・・

2026年も一応いろいろと準備されているようです。

が、

何かもうちょっとほしいかもしれませんね・・・
イマイチ盛り上がってない感じがします。
最近ARK(ASA)の配信もあまりなさそうですし、
みんなが遊びたくなるような新しい要素があったらいいですね。

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